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TC260 series 2001年頃のTOSHIBAのゲートアレイシリーズ。 Configuration Data TC260C TC260DC TC260E TC260DE Standard cell Embedded Array ・0.14um drawn,6-layer-metal CMOS process.・Over 125k usable gate/mm^2(Standard cell)・Two type of I/O cell sizes.-Narrow for pad-limited designs・Short for core limited designs.・4.20um^2 high-density SRAM cells with 512Kbits/block・Two types of primitive cell libraries-Embedded Array for fast turnaround time-Standard Cell for highest density・36ps 2-input NAND gate delay @ 10ps input slew,fanout = 2 plus estimated wire length load (CND2 x 4)・VDD = 1.5V±10% (Core); 1.5V, 2.5V or 3.3V (I/O)・Typical 2W power dissipation at 200MHz (36mm^2 die)・Two technology module options・Precision 2.5V Analog module for mixed-signal applications・Performance module for optimizing challenging timing paths・Comprehensive core and high-performance I/O cell library for SLI implementation・Timing-Driven Flow (TDF) based on commercial EDA tool sign-off for design flexibility・Wide range of package options including QFP, TBGA,FCBGA, and EPBGA with pin counts and performance to meet all application needs TC260 Embedded DRAM Cores・2 types of DRAM cores-High-bandwidth, 200MHz regular SDRAM with 2~32Mb, 1~4 banks, and 64~256 bits wide per macrocell・Fast-Access DRAM with 12ns tRC, 2/4/8Mb 256 bits macrocells・Over 6.4GB/s macrocell bandwidth at 256bits wide・Synchronous interface. All signals referenced to positive edge of clock・Automatic refresh・Byte Write data control・Typical 62mm2 die for 32Mb DRAM with 500K gates・Typical 128mm2 die for 64Mb DRAM with 1.5M gates・1-transistor cell structure utilizing trench capacitor technology Embedded DRAM Benefits・Flexibility in configuring the DRAM macrocell based on application requirements・High bandwidth due to wide and fast memory busses・Faster access time than discrete DRAMs・Fewer external devices and reduction of total and ASIC pin count・Lower power dissipation?systems with fast and wide memory busses will dissipate significantly less power due to lower-capacitance on-chip connections・Lower switching noise on data bus between memory and logic 参考資料 TOSHIBA TC260 SLI ASIC Family with Embedded DRAM 0.14um/1.5V Backup TOSHIBA TC260 SLI ASIC Family with Embedded DRAM 0.14um/1.5V 関連リンク TOSHIBAゲートアレイのシリーズ一覧
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Abstract 階層構造のコード構造のLDPCデコーダを実装するためのハードウェアアーキテクチャを提案 完全並列化して実現すると輻輳が軽減される 0.13umプロセスで1024bit完全並列LDPCデコーダは12.5mm^2 シリアルデコーダは0.15mm^2 I Introduction 高いスループットのシステムではハードウェア化されたLDPCデコーダを使わなくてはいけない しかしハードウェアは複雑・面積が大きい・消費電力が多い・限られたスループットになるといった問題がある 様々な符号化率やブロックサイズに対応した柔軟なハードウェア実装を目指す これまでの研究としては・・・有限配列上に構成できるように,LDPCのエンコードの単純化 デコーダを単純化できるようにデコードのスケジューリングを変更 置換行列をベースにしたハード実装 良いBERと低いエラーフロアを実現したコード構成法について研究する 様々な柔軟性とスループットについてのいくつかのアーキテクチャについて述べる II LDPC Decoding LDPC符号はN×Mのパリティチェック行列Hで構成される Nはブロック長,Mはパリティーチェック数を表す LDPC符号は二部グラフで表せる 正則行列 sum-productアルゴリズムは復号に用いられる ビットノードで更新情報を計算し,隣接チェックノードへ送信する チェックノードでビットノードから受け取った情報をもとに更新情報を計算し,隣接ビットノードへ送信する LDPCデコーダは二部グラフの表現を実現することでハードウェア実装する N個のビットノードのPEとM個のチェックノードのPEが接続された状態で構成される この実装の問題点はランダムなLDPC符号で小さな構造になることだ このような並列デコーダでは平均配線長がとても長くなり,面積利用が非効率である しかし,並列デコーダは高いスループットが低電力で実現できる 解決法の1つは,デコーダの内部配線が単純になるように規則正しい構造を持つ符号を作ることだ III Algebraic Constructions 規則正しい構造を持つLDPC符号は[9], [10]で研究されている これらの幾何構造は良いBERを持つグラフを使っている いくつかの性質はsum-productアルゴリズムによって良い符号特性を達成している 符号を表す二部グラフは長い周囲と最小のサイクルを持たなくてはならない グラフは拡張性を持たなくてはならない 符号語間で大きな最小ハミング距離を持つほうが良い LDPC符号の構造を制御する1つの方法は,幾何的にパリティーチェック行列を書くことだ その1つの方法はRamanujanグラフだ.Ramanujanグラフはk正則グラフで最適性を持っている 非有限のRamanujanグラフの集合は幾何的に構成されることが良く知られている[11] これらの二分グラフのいろいろな変形の性能によると,パリティーチェック行列は実行可能なレートに構成される これらのグラフは大きい周囲と良い拡張性をもっているけれども,その結果得られる符号は最小ハミング距離を考えることなく作ることが出来る 実際にエラーフロアが低いことがわかる[12] しかし,エラーを訂正することができない RamanujanグラフK_{13,5}を元に構成されるLDPC符号は符号化率50%で2184bitの符号で,非栗エラーフロアで0.001%のブロック誤り率を構成する 同様にK_{17,5}では符号化率50%で4896bitでブロック誤り率10^{-7}を構成する IV Proposed Construction 少ない重みの符号語の問題点を克服したいくつかの符号構成法を紹介する 先ほど述べた符号の利点は,「短いサイクル長」「拡張性」「構造化された相互接続」 デコーダの相互接続の構造はパリティーチェック行列に見ることが出来る Ramanujanグラフから得られるLDPC符号は構造化されたパリティーチェックを持つ正則(3,6)LDPCである 特にその行列は28×14の補行列に分けられ,その行列は78×78の0行列か,置換行列である 上位レベルの行列H^*では,どの列も6個の置換行列と22個の0の補行列を持つ 逆に,どの行も3個の置換補行列と11個の0行列を持つ これらの特徴はデコーダが階層的に作られるための決まりである この構造に加え,幾何的に構成されたRamanujanグラフの集合を元に作られたグラフは良い拡張性を持つ さらに,小さいkにおいてランダムに構成されたRamanujan kグラフの確率はより高く,N個のノードをもつRamanujanグラフの確率はN倍大きくなる k=8, N 1024のとき,Ramanujanグラフの確率は0.8を超える この結果から,ランダムで,Ramanujan基準を満たすより確率で構成されたいずれの大きさの正則k二部グラフで,簡単に二つの集合に分けられるものは符号化率が1/2のLDPCを導く 順列行列が,より簡単なルーティングの複雑さをもっているような上下関係の他のレベルに加えるための上位のパリティーチェック行列に分けられることは必要条件である パリティーチェック行列の結果から,全部でNのノードを持つランダム2d_v正則二部グラフかつ,1つの二部集合と,どのノードも二つのノードにわけられることは同等である 元の2d_v正則二部グラフは小さいd_vのRamanujnグラフとなる高い可能性があるので,グラフは最も大きな最小のサイクル長をもつだろう その例はFig.3である24×12のパリティーチェック行列が6×3の上位レベル行列H^*から構成されている 上位レベルパリティーチェック行列はいずれもランダムな置換補行列から構成されている 提案手法で生成された符号の性能を完全ランダム生成符号と比較してある.Fig2. どちらも102bitのブロックを用いた正則(4,8)LDPC符号で符号化率は1/2である. 提案手法では,上位レベル32×16のパリティーチェック行列からなり,それぞれ32×32の要素がある行列である この符号はBERの傾斜がブロックエラー率が10^-6まで下がっている時に違いがないことを表している このレベルではエラーフロアはまだ下の方に存在している[12].しかし,以前の構成法ほど上がってはいない. V Decoder Architectures 良い性能に加え,符号の階層構造はハードウェア実装向きのデコーダにもなる. この章では,いくつかのデコーダのアーキテクチャについて解析を行い,どの手法が階層構造の符号に適しているか述べる 完全並列アーキテクチャは符号化で述べられた相互結合構造によって実現できるを述べた 部分的に直列な二つの異なるアーキテクチャについては符号の構造から作ることが出来る 最後に,完全に直列なアーキテクチャについては,符号の特徴の利点によって同様に述べる. A Parallel Decoder 完全並列デコーダの設計の問題は,ルーティングの複雑さのレベルを小さくすること これは,長い共通相互結合の数を小さくするようなPEの大きなグループの数の分割といえる 一般的には,LDPC符号はランダム性と構造化されていない傾向をもつので異なる問題である しかし,提案手法ではPEは分割されたパリティーチェック行列H*によって上下関係にそって分割できる どの補行列もチェックノードとビットノードの集合を表す そのメッセージはPEの集合に同じように分割されルーティングされる この基本構造はデコーダの実装のための構造を与える B Parallel/Serial Implementations C Serial Implementation D Comparison of Architectures VI Conclusions References
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ainol tab novo7 advanced の表示から起動しないけど、これがうわさの文鎮か(化)・・!? リカバリ方法求む・・。 - 2011-11-12 23 29 46 電源ボタンと、戻るボタン同時押しで起動すると、リカバリーモードになった。 - 2011-07-05 07 43 38 一般的にはリカバリーは、電源+メニューで知られているけど、その方法でも - 2011-07-08 03 42 50 (途中で切れた)リカバリーが始まってしまいます。確認メニューもないので注意を。 - 2011-07-08 03 44 13 2.3にすると端末で見えない?アプリがありますが対処法はどうすれば? - 2011-07-02 01 55 30 A8X追加お願いしま~す。 - 2011-06-23 19 54 41 機内モードwifiのみonの設定でもセルスタンバイに電池の大半を持ってかれる・・・何とかはずせないものか・・・ - 2011-04-30 00 35 44 ボタン機能の変更は,/system/usr/keylayout/qwerty.kl を書き換えると可能。ただしPOWERは無効。残念。 - 2011-03-03 00 13 47 画面密度はinit.smdkv210.rcのro.sf.lcd_density = 200 のところを変える。 - 2011-03-03 00 11 13 ROOT化ですが A81-E小ネタにあるsuとSuperuser.apkで可能です。ただし、chownは不要。rebootはききません。 - 2011-03-03 00 06 15 ファーム0301では、そのままではsuが入らなくなった。 - 2011-03-08 20 25 17 中身にNANDフラッシュの有るのと無いのが有るようです。皆さんのはどうですか? - 2011-02-07 01 50 05 GOGOOの奴はフラッシュメモリ無しでした。起動画面はmobile internet deviceと出ます。 - 2011-02-07 13 01 56 WiFiのスリープ設定があって、そこをいじるとスリープではMACアドレスがかわらなくなる。ただしスリープ移行に失敗して電源が落ちることが多くなる。この設定をさわってから、スリープ中に電源が落ちることが無くなった。 - 2011-02-05 05 37 12 WiFiのドライバ周りが不安定な様ですね。ブラウザが半分フリーズするのもWiFiが原因っぽいし。新ファーム待ちかな - 2011-02-05 13 08 58
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General Tab General Options Hair Group Options Hairs (Per Hair Group) Options Guide Hairs Options The Hair Toolbar and Tool Tab Common Tool Settings Grow Region Tool (1) Density Add Tool (2) and Density Remove Tool (3) Density Paint Tool (4) Hair Length Tool (5) Brush Tool (6) and Straighten Tool (7) Hair Cut Tool (8) Reset Shape (9) Even Hair Segments (10) Drape (11) Paint Selection Tool (12) Add Guide Hair Tool (13) Remove Guide Hair Tool (14) Dynamics Tab Dynamics Properties Simulation Forces
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【登録タグ Complete Darkness Goodbye! my karma! O Reincarnation 曲 海月シェル 茜音色タウン】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/waseda2bun_r/pages/54.html
・平均10、分散1.5の正規分布 標本数を増やすと理論値に近づく(と思う)。 ywhite - rnorm(10,sd=sqrt(1.5)) plot(ywhite,type= l ) abline(h=0,col= red ) mean(ywhite);var(ywhite) ywhite1 - rnorm(10,m=10,sd=sqrt(1.5)) ywhite2 - rnorm(100,m=10,sd=sqrt(1.5)) ywhite3 - rnorm(1000,m=10,sd=sqrt(1.5)) ywhite4 - rnorm(10000,m=10,sd=sqrt(1.5)) ywhite5 - rnorm(100000,m=10,sd=sqrt(1.5)) ywhite6 - rnorm(1000000,m=10,sd=sqrt(1.5)) mean(ywhite1);var(ywhite1) mean(ywhite2);var(ywhite2) mean(ywhite3);var(ywhite3) mean(ywhite4);var(ywhite4) mean(ywhite5);var(ywhite5) mean(ywhite6);var(ywhite6) ・グラフ化 par(mfrow=c(2,2)) hist(ywhite3,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y3 - density(ywhite3);lines(y3,col=2) hist(ywhite4,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y4 - density(ywhite4);lines(y4,col=2) hist(ywhite1,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y1 - density(ywhite1);lines(y1,col=2) hist(ywhite2,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y2 - density(ywhite2);lines(y2,col=2) hist(ywhite5,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y5 - density(ywhite5);lines(y5,col=2) hist(ywhite6,prob=TRUE,ylim=c(0,0.4)) y6 - density(ywhite3);lines(y6,col=2) ttl1 = デフォルト ttl2 = 相対頻度 ttl3 = 区間を4に指定 ttl4 = kukanで区間指定 kukan - seq(4,20,by=0.0001) par(mfrow=c(2,2)) hist1 - hist(ywhite6,main=ttl1) hist2 - hist(ywhite6,prob=TRUE,main=ttl2) hist3 - hist(ywhite6,breaks=4,main=ttl3) hist4 - hist(ywhite6,breaks=kukan,right=TRUE,main=ttl4) write.csv(ywhite5, ywhite5.csv ) ・ACFの計算 理論値では0 par(mfrow=c(2,2)) ywhite1_acf30 - acf(ywhite1,lag.max=30) ywhite2_acf30 - acf(ywhite2,lag.max=30) ywhite3_acf30 - acf(ywhite3,lag.max=30) ywhite4_acf30 - acf(ywhite4,lag.max=30) ywhite5_acf30 - acf(ywhite5,lag.max=30) ywhite6_acf30 - acf(ywhite6,lag.max=30) ywhite1_acf30;ywhite2_acf30;ywhite3_acf30;ywhite4_acf30;ywhite5_acf30;ywhite6_acf30
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3358.html
【登録タグ D NANA HOLIC II Nana Takahashi SOUND HOLIC 夢消失 ~ Lost Dream 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier 日本Japan SoftBank 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Ace ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 2.2 初期バージョンOriginally Android 2.2 ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 60 mm (2.36 in) 高さHeight 119.75 mm (4.7 in) 深さDepth 11.9 mm (0.47 in) 質量Weight 135 g (4.76 oz) CPU チップセット MSM8255 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 コア Scorpion メモリMemory RAM 576 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大32 GBup to 32 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 800 px 規格Code WVGA サイズSize 3.7 in ( mm) 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 252 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 5.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック ○ 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター 光学ジョイスティック兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor - 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1400 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約390分 GSM 約400分 連続待受時間Standby time 3G 約360時間 GSM 約340時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.1 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTPファイルトランスファープロファイル ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - GAPジェネリックアクセスプロファイル ○ GOEPジェネリックオブジェクトエクスチェンジプロファイル ○ PBAPフォンブックアクセスプロファイル ○ Service Discovery Application Profileサービスディスカバリーアプリケーションプロファイル ○ 赤外線 -
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Node Type Displacement Shaders ノード説明と目的 『Fake Stones Shader』は、個々の石や岩に似たサーフェス変位を作成します。サーフェスシェーダとして制限されない限り全域を適用するプロシージャルである事を除いて、効果は『Rock』のポピュレーションに類似しています。大きさと密度、形状、色をコントロールする事が出来ます。『Fake Stones Shader』は、内部の ボロノイ ベースのディスプレースメント関数を使って岩の形状を作成します。 設定 Seed シード 模造石の散布パターンをコントロールします。この数値ごとにパラメータが振り分けられるので、同じ数値を入れる事で同じ形を作る事も出来ます。 Surface shader サーフェスレイヤー 生成された模造石の表層に、例えば画像から取り込んだディスプレースメント効果を与える事が出来ます。赤枠のパターン画像を読込んで、模造石の表層にディスプレースメント効果を与えたサンプル画像 Scale/Densityタブ Stone scale 石の大きさ 生成する石の大きさをコントロールします。単位はメートル。 Stone density 石の密度 任意の範囲において、模造石の被覆率をコントロールします。数値の範囲は(0-1)で、1が100%で模造石が隙間なく敷き詰められます。 Vary density 密度の変更 チェックを入れる事で、石の密度の変化をコントロールします。"Stone density"では、密集度を割合でコントロールするだけでしたが、このパラメータは、変化の度合いを(0-1)で設定し、以下のパラメータで密度の詳細設定を行います。 Density seed 密度シード "Seed"で設定された模造石の散布パターン配置はそのままに、増減させる模造石のパターンをコントロールします。 Density variation scale 密度の変化量 変化させる密度の変化量をコントロールします。数値が大きい程、変化量も多くなります。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェイダーによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。便利なマスクとして、『Serface leyer』ノードは、"Breakup"や高度、傾斜制限を使って模造石の生成エリアをコントロールする事が可能です。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャスペースに再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Mask as stone density 石の密度としたマスク チェックの有無で、マスクの境界付近の模造石の処理が異なります。チェックが入っている場合、マスクの境界部分に差し掛かる模造石は、削除またははみ出して残存しますが、チェックを外すとマスクの境界で断ち切られます。そのため、模造石はマスクの境界ラインに沿った断面を残します。 Shapeタブ Stone tallness 石の背丈 模造石の背丈をコントロールします。 Pancake effect 平べったい効果 模造石を上から踏み潰したような効果を与えます。数値が高い程模造石は押しつ潰され、上部が入らに広がります。 Only displace upwards 上方のみ変位 チェック時、模造石の上方に対してのみ、"Surface shader"で関連付けたディスプレースメント効果を与えます。未チェックの場合、模造石の全方位に変位を施します。 Colourタブ Apply colour 色の適用 模造石に色情報を適用します。模造石への着色は、【Terrain】グループでは無効です。【Shader】グループでこのノードを使用した時に有効となります。 Diffuse colour 拡散色 環境光が模造石に当たった時の拡散反射の色です。 Colour variation 色調補正 チェック時、RGBの色調補正を適用します。 Variation in red Redの変化量 RGBのRed、Green、Blueの量をコントロールします。値の範囲は(0-1)、これは基本的に0〜100%の変動です。 Variation in green Greenの変化量 Variation in blue Blueの変化量 Functionsタブ Scale function スケール関数 スケール関数/トールネス関数が定数の場合にのみ有効です。マスタースケールの乗数として機能する単一のノードでさまざまなレイヤーをコントロールする事が出来るため、ネットワーク内のすべての石のサイズを変更する場合に便利です。これは、異なるシーン間でノードクリップを共有する時に有用です。ここで設定されたノードの出力値は定数値を持つ必要があります。地形のさまざまな箇所で石の大きさを変える事が出来るようには設計されていません。スケール関数/トールネス関数はテクスチャ空間のサイズを変更する事で機能するため、サイズに違いがあると模造石を歪める場合があります。これは、同時に多数のシェーダのスケールを全体的に変更するための便利な機能ですが、慎重に使用する必要があります。それぞれの関数は別々のノードでコントロールが可能です。使用例としては『Constant Scalar』や『Constant Vector』など。未来のバージョンでは仕様変更になる可能性があります。 Tallness function トールネス関数
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Cerebral infarction CT所見 発症~6時間 所見なし ~1週間 血管支配に一致したlow density area(出血性梗塞のときはlow densityの中にhigh densityな出血巣が点在する) 2~3週間 新生血管の増生からiso densityとなる(=fogging effect) 4週 再びlow densityとなる